Обновления в правилах - Информация об игре - VtM-2009: Наследие Вечности - Форум



Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Логин:
Пароль:

Наш опрос

Какая секта вам больше нравится?
1. Саббат
2. Камарилла
3. Анархи
Всего ответов: 56

Статистика

VtM-2010: Наследие Вечности
теперь всё будет ещё хуже

Форум

[ Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » VtM-2009: Наследие Вечности » Информация об игре » Обновления в правилах (втупают в силу через 24 часа после публикации)
Обновления в правилах
FakovДата: Пятница, 03.04.2009, 12:40 | Сообщение # 1
Мастер
Сообщений: 205
Репутация: 0
Статус: Offline
В этой теме будут публиковатся обновления правил.

Обновления втупают в силу через 24 часа после публикации

]
MejiДата: Пятница, 09.10.2009, 09:15 | Сообщение # 2
Мастер
Сообщений: 441
Репутация: 4
Статус: Offline
Напоминаем что персонажа, обладающего любым уровнем прорицания НЕВОЗМОЖНО атаковать в голову при атаке контактным оружием или в рукопашную.

Si vis pacem - para bellum!
---------------------------------
]
FakovДата: Среда, 13.10.2010, 15:36 | Сообщение # 3
Мастер
Сообщений: 205
Репутация: 0
Статус: Offline
патч к правилам:

====================Торпор:================
Если вас вогнали в торпор ЛЕГКИМИ или СРЕДНИМИ повреждениями (учитываются последние пункты повреждений, которые и стали причиной торпора)

ЗНАЧЕНИЕ ПУТИ ------- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОРПОРА
10 ----------------------- 1 дневной сон
9 ------------------------ через 1 сутки
8 ------------------------ через 2 суток
7 ------------------------ через 4 суток
6 ------------------------ через 6 суток
5 ------------------------ через 8 суток
4 ------------------------ через 11 суток
3 ------------------------ через 14 суток
2 ------------------------ через 21 сутки

Если вас вогнали в торпор ТЯЖЕЛЫМИ повреждениями (учитываются последние пункты повреждений, которые и стали причиной торпора)

ЗНАЧЕНИЕ ПУТИ ------- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОРПОРА
10 ----------------------- 1 дневной сон
9 ------------------------ через 2 сутки
8 ------------------------ через 4 суток
7 ------------------------ через 6 суток
6 ------------------------ через 10 суток
5 ------------------------ через 12 суток
4 ------------------------ через 14 суток
3 ------------------------ через 21 сутки
2 ------------------------ через 30 суток

В любом из случаев срок торпора может быть изменен мастером

=====================огнестрел================

изменен механизм действия бронебойных боеприпасов, если у вас есть соответствующий сертиф - свяжитесь с мастером

]
FakovДата: Вторник, 19.10.2010, 15:03 | Сообщение # 4
Мастер
Сообщений: 205
Репутация: 0
Статус: Offline
Изменения в правилах Боевого взаимодействия:

- Теперь максимальная длительность хода составляет 10 секунд. Если игрок не успел совершить действие за 10 секунд, ход переходит к следующему по инициативе игроку. Если противник сознательно тянет время и не называет защиту/сопротивление то считается, что данный параметр равен нулю.

- После начала боевого эпизода к нему могут присоединиться только персонажи, находящиеся не далее чем в 15 минутах пожизненного пути к месту схватки. Если бой начался, и вы не успели присоединиться к нему в течении 15 минут - вы не сможете участвовать данном боевом эпизоде.

]
FakovДата: Понедельник, 25.10.2010, 12:53 | Сообщение # 5
Мастер
Сообщений: 205
Репутация: 0
Статус: Offline
Уточнения к правилам:
Штраф к времени активного существования в зависимости от пути (пол часа за каждую единицу разницы между значением пути и семеркой) также распространяется и на время засыпания перед рассветом (то есть если вы встаете на пол часа позже, то засыпаете на пол часа раньше).

Дополнение к правилам по экстремальным температурам:

Вампиры, находящиеся под действием низких температур (свыше -20 С), могут быть вынуждены применить дополнительные BP (1х30 минут), чтобы не обморозится (все броски, связанные с Ловкостью получают штраф -1 за каждые 20 градусов)

Вампир подвергшийся действию сверх-низких температур (- 100 С и ниже) получает некоторое количество непоглощаемых повреждений (лечатся как тяжелые, кол-во в зависимости от зоны поражения тела и температуры, от 1 до 7), становится хрупким после замерзания (выносливость замороженного участка падает до нуля, т.е. можно разбить нанеся 5 ед. повреждения(стойкость работает), также до нуля аналогично выносливости падает ловкость) и впадает в торпор при заморозке туловища/головы.
Следует заметить, что в отличии от человеческого тела, прилично состоящего из воды, клетки вампира этой самой водой не пропитаны, единственная жидкость - 2.5 л крови, которая при замерзании и наносит повреждения.
Уровень получаемых повреждений снижается пропорционально кол-ву крови в организме вампира (т.е. вампир, у которого на данный момент осталось 60% БП от максимума получит 60% повреждений).
Замерзание не проходит мгновенно, необходимое для этого время зависит от конкретной ситуации.

]
Форум » VtM-2009: Наследие Вечности » Информация об игре » Обновления в правилах (втупают в силу через 24 часа после публикации)
Страница 1 из 11
Поиск: